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基于產(chǎn)業(yè)鏈理論的動漫IP開發(fā)路徑探究

時(shí)間: 分類:經(jīng)濟(jì)論文 次數(shù):

摘要: 基于產(chǎn)業(yè)鏈理論,借鑒歐美日韓動漫模式,參考國產(chǎn)動漫發(fā)展案例,研究動漫 IP 開發(fā)路徑,首先要從 IP 題材的受眾群體具有廣泛性、文本內(nèi)容具有轉(zhuǎn)換性、法律保護(hù)具有完整性等方面遴選優(yōu)質(zhì)題材; 其次要從實(shí)現(xiàn)精神內(nèi)核一致、推動表現(xiàn)形式多樣、打造產(chǎn)品形

  摘要: 基于產(chǎn)業(yè)鏈理論,借鑒歐美日韓動漫模式,參考國產(chǎn)動漫發(fā)展案例,研究動漫 IP 開發(fā)路徑,首先要從 IP 題材的受眾群體具有廣泛性、文本內(nèi)容具有轉(zhuǎn)換性、法律保護(hù)具有完整性等方面遴選優(yōu)質(zhì)題材; 其次要從實(shí)現(xiàn)精神內(nèi)核一致、推動表現(xiàn)形式多樣、打造產(chǎn)品形態(tài)體系等方面,對應(yīng)動漫產(chǎn)業(yè)上中下游,賦予 IP 內(nèi)容精神內(nèi)核; 最后要從原創(chuàng)內(nèi)容、動漫產(chǎn)品、周邊衍生三個(gè)板塊著力,營造動漫產(chǎn)業(yè) IP 開發(fā)生態(tài)系統(tǒng),為破解產(chǎn)業(yè)大而不強(qiáng)難題,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)升級提質(zhì)培優(yōu),提供可資借鑒的范式。

  關(guān)鍵詞: 產(chǎn)業(yè)鏈; 動漫 IP; 開發(fā)路徑

產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)濟(jì)

  進(jìn)入新世紀(jì)以來,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,動漫產(chǎn)量不斷提升。早在 2010 年,我國就取代日本成為全球第一動漫生產(chǎn)大國; 動漫形態(tài)不斷變化,從電影、電視到電腦、手機(jī),動漫產(chǎn)品的種類日益增多,式樣不斷更新; 動漫影響不斷擴(kuò)大,動漫早已“破圈”,從文化領(lǐng)域擴(kuò)大至教育、服裝、旅游等行業(yè),動漫 + 模式的活力得到釋放。但是,我國動漫產(chǎn)業(yè)依然存在大而不強(qiáng),不能有效滿足人民群眾精神需求,以及需要破解從高速度增長換擋至高質(zhì)量發(fā)展的問題。借鑒歐美日韓動漫發(fā)展經(jīng)驗(yàn),結(jié)合國內(nèi)動漫現(xiàn)有狀況,基于產(chǎn)業(yè)鏈理論,研究動漫IP 開發(fā)的可行性具體路徑。

  一、動漫產(chǎn)業(yè) IP 開發(fā)前提:

  遴選優(yōu)質(zhì)題材IP( IntellectualProperty) 即知識產(chǎn)權(quán),在媒體融合的語境中 IP 特指擁有廣泛受眾、可供改編為全媒體時(shí)代文化內(nèi)容的著作權(quán)載體。[1]在信息爆炸的當(dāng)代,受眾群體所關(guān)注的內(nèi)容質(zhì)量等有所不同,如何爭奪受眾的注意力,成為文化產(chǎn)業(yè)開發(fā)的首要選項(xiàng),動漫產(chǎn)業(yè)也是如此。動漫雖然有不同的表現(xiàn)形式,但是動漫的本質(zhì)依然是文化內(nèi)容的優(yōu)選。在新媒體時(shí)代產(chǎn)業(yè)發(fā)展迭代加速,產(chǎn)業(yè)采用與其他領(lǐng)域內(nèi)容融合的發(fā)展模式,快速滿足社會需求。如何遴選優(yōu)質(zhì) IP,成為首要問題。

  1. IP 題材的受眾群體要具有廣泛性。擁有廣泛受眾是 IP 題材本身具有的特點(diǎn),這一特點(diǎn)如何轉(zhuǎn)化為動漫開發(fā)的優(yōu)勢,是產(chǎn)業(yè)內(nèi)企業(yè)需要考慮的。首先要注意到的是 IP 題材受眾的層次性。動漫產(chǎn)業(yè)首要目標(biāo)消費(fèi)群體是青少年,一代又一代青少年有其各自喜愛的動漫偶像,動漫產(chǎn)業(yè)以 IP 開發(fā)打造偶像,帶動偶像的粉絲消費(fèi)。而產(chǎn)權(quán)領(lǐng)域的超人氣 IP,雖然受眾群體廣泛,但是這一類受眾群體與動漫產(chǎn)業(yè)消費(fèi)群體是否重疊,需要產(chǎn)業(yè)內(nèi)企業(yè)做出較為精準(zhǔn)的判斷。在新媒體時(shí)代,由于小學(xué)階段群體被限制使用手機(jī),IP 群體一般集中在中學(xué)階段以上人群中,這就考慮動漫企業(yè)的受眾年齡段選擇。其次要注意的是 IP 題材受眾的消費(fèi)力。如果龐大的受眾群體沒有一定的消費(fèi)力,開發(fā)的前景不一定看好。當(dāng)然,對于動漫而言,低年齡段的開發(fā)肯定是會遇到消費(fèi)力不足的,但是如果開發(fā)之前做好整體設(shè)計(jì),將動漫 IP 的開發(fā)與教育、旅游等周邊產(chǎn)業(yè)的開發(fā)聯(lián)動,就能夠帶動群體單一消費(fèi)者所在的家庭為其消費(fèi)偏好買單。

  2. IP 題材的文本內(nèi)容要具有轉(zhuǎn)換性。產(chǎn)權(quán)領(lǐng)域 IP 進(jìn)入動漫產(chǎn)業(yè),不是直線的,而是需要轉(zhuǎn)換的。簡言之,動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)營就是將內(nèi)容產(chǎn)權(quán)轉(zhuǎn)化成動漫形象,將動漫形象轉(zhuǎn)化為周邊產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品,需要完成至少兩次轉(zhuǎn)換,才能形成一條具有成熟盈利模式的產(chǎn)業(yè)鏈條。轉(zhuǎn)換次數(shù)越多、跨領(lǐng)域轉(zhuǎn)換的頻率越高,盈利能力越強(qiáng); 否則,再被受眾認(rèn)可的 IP 題材開發(fā),都將因?yàn)椴痪哂锌沙掷m(xù)性,最終淡出消費(fèi)者視域。如何成功轉(zhuǎn)換則是開發(fā)的關(guān)鍵性要素。一般動漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)企業(yè)都會通過資本運(yùn)作的方式,整合一流的動漫編劇對原有文本進(jìn)行高質(zhì)量改編,邀請高水平導(dǎo)演編排,力爭轉(zhuǎn)換能夠贏得受眾認(rèn)可、市場歡迎。從一些 IP 的動漫開發(fā)來看,轉(zhuǎn)換不可忽視的一個(gè)因素還在于動漫開發(fā)出的形象與受眾腦海中的形象不能夠有根本性偏差,以免刺激受眾因文本形成的“先入為主”印象,最好是能夠基本一致、平穩(wěn)過渡。

  3. IP 題材的法律保護(hù)要具有完整性。版權(quán)保護(hù)是 IP 跨界運(yùn)營的基礎(chǔ)和保障。[2]從 IP題材轉(zhuǎn)入動漫開發(fā),在題材選取過程中,需要對題材的法律保護(hù)狀況有十分詳細(xì)的了解與認(rèn)知,從而避免引發(fā)版權(quán)糾紛,導(dǎo)致開發(fā)最終投入化為烏有。當(dāng)前,在我國 IP 法律保護(hù)越來越規(guī)范的前提下,動漫 IP 開發(fā)方推進(jìn)跨界生產(chǎn),首先要對 IP 進(jìn)行確權(quán),要對版權(quán)歸屬進(jìn)行確認(rèn),可以委托專業(yè)機(jī)構(gòu)對 IP 權(quán)利狀況進(jìn)行調(diào)查,了解 IP 的類型、版權(quán)人、法律壽命、權(quán)利人。其中在版權(quán)人方面,有的 IP 版權(quán)屬于作者,開發(fā)方可以直接從作者手中獲得版權(quán); 而有的 IP版權(quán)屬于第三方代理,比如奧飛動漫基本獲得了其平臺上作者的代理授權(quán)。其次對 IP 進(jìn)行評估,IP 價(jià)值評估機(jī)制缺乏是售權(quán)環(huán)境面臨的主要困境,[3]動漫開發(fā)方要委托專業(yè)的市場評估機(jī)構(gòu),對 IP 轉(zhuǎn)化為動漫的價(jià)值、轉(zhuǎn)化的問題、解決的方案等進(jìn)行較為全面的評估,從而為雙方簽訂版權(quán)協(xié)議開發(fā)提供科學(xué)參考。最后要對 IP 進(jìn)行確認(rèn),IP 權(quán)屬的確定與價(jià)值的評估,都是為了最終 IP 能夠通過版權(quán)交易的方式,進(jìn)入到動漫開發(fā)的過程之中,在版權(quán)交易中動漫IP 開發(fā)方要非常慎重地對購買的版權(quán)類別、時(shí)間等進(jìn)行確認(rèn),避免后續(xù)開發(fā)引發(fā)糾紛。

  二、動漫產(chǎn)業(yè) IP 開發(fā)方式:

  賦予內(nèi)容內(nèi)核從文本內(nèi)容到影視形象,IP 開發(fā)所要做的不僅僅是將故事從文學(xué)轉(zhuǎn)為影像,而是要賦予內(nèi)容以精神內(nèi)核。通過精神牽引動漫受眾關(guān)注產(chǎn)業(yè)在上、中、下游的所有產(chǎn)品,以不變的精神、多變的形式帶動受眾成為動漫產(chǎn)品的忠實(shí)消費(fèi)者,從而為動漫產(chǎn)業(yè) IP 開發(fā)方持續(xù)盈利、接續(xù)轉(zhuǎn)換產(chǎn)品形態(tài)等創(chuàng)設(shè)條件,為構(gòu)建一個(gè)以IP 為核心與龍頭的產(chǎn)業(yè)鏈創(chuàng)造契機(jī)。

  1. 上游 IP 開發(fā): 實(shí)現(xiàn)精神內(nèi)核一致。從文學(xué)尤其是網(wǎng)絡(luò)文學(xué) IP 資源出發(fā),轉(zhuǎn)換為動漫 IP,跨界轉(zhuǎn)換變的是形式,不變的應(yīng)該是精神內(nèi)核。類似的轉(zhuǎn)化路徑,在傳統(tǒng)文學(xué)以及傳統(tǒng)媒體時(shí)代就存在。比如以金庸小說為代表的武俠文學(xué)向武俠影視的轉(zhuǎn)換。武俠也好,動漫也罷,都是對受眾有著強(qiáng)烈吸引力的精神消費(fèi)品。兩者在文學(xué)向影視轉(zhuǎn)變的過程中,其成功的標(biāo)準(zhǔn)也較為一致,即確保了精神內(nèi)核的一致。確保精神內(nèi)核一致,無非兩條路徑,一種是原有 IP 持有者具備轉(zhuǎn)變、開發(fā)的技能,自己可以完成從文學(xué)或者其他抽象的 IP 資源向動漫的轉(zhuǎn)化。比如日本的宮崎駿,其個(gè)人的角色包括漫畫家、動畫師、動畫制作人、動畫編劇、動畫導(dǎo)演等,是一個(gè)橫跨漫畫與動畫,并精通所有 IP 開發(fā)創(chuàng)作環(huán)節(jié)的大師。另一種是 IP 開發(fā)方組織編劇、導(dǎo)演等對原有的 IP 進(jìn)行再創(chuàng)作,創(chuàng)作過程中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)與 IP 創(chuàng)作人之間要保持密切的溝通與聯(lián)系,實(shí)質(zhì)上就是開發(fā)團(tuán)隊(duì)要通過與創(chuàng)作人的交流,確保精神內(nèi)核在初始化的文本與立體化的影像之間實(shí)現(xiàn)完美切換。

  2. 中游 IP 開發(fā): 推動表現(xiàn)形式多樣。動漫IP 中游開發(fā)的目標(biāo)是以多樣的形式呈現(xiàn) IP 文本,樹立動漫形象,傳播形象的精神,盡可能地?cái)U(kuò)大 IP 的知名度與美譽(yù)度,為下游 IP 開發(fā)并最終實(shí)現(xiàn)盈利打下基礎(chǔ)。從形式看,以依托的媒介載體不同可以分為圖書、電視、電影、手機(jī)等四個(gè)類別。圖書類動漫 IP 開發(fā)屬于較為傳統(tǒng)的形式,包括動漫期刊、漫畫書籍等,在傳統(tǒng)媒體時(shí)代是動漫 IP 開發(fā)的主要途徑,但是隨著新媒體的崛起逐漸沒落。不過一些經(jīng)典的動漫 IP 依然以此為主,且經(jīng)過這一途徑開發(fā)后確立的動漫形象多數(shù)能夠經(jīng)久不衰。電視類動漫 IP 開發(fā)一度是主流的開發(fā)形式,經(jīng)典動畫片成為眾多動漫粉絲的永久記憶,也使得許多依靠電視動畫樹立起來的動漫形象成為了不少 IP 開發(fā)方永久的搖錢樹,使其可以通過電視積累起來的品牌,推動多元化開發(fā)。電影類動漫 IP 開發(fā)在眾多表現(xiàn)形式中屬于較為少見的一種,一般是在圖書、電視累積其足夠的信譽(yù)后,IP 開發(fā)方為了鞏固動漫形象,獲得更多收益而采取的一種開發(fā)方式。手機(jī)類動漫 IP 開發(fā)可以獨(dú)立存在,也可以依托之前的文本存在,以手機(jī)動畫特別是手機(jī)游戲的方式,獲得新生代人群對形象的認(rèn)可。

  3. 下游 IP 開發(fā): 打造產(chǎn)品形態(tài)體系。IP 的開發(fā)與消費(fèi)不是一次性的,而是可以重復(fù)、反復(fù)、多樣、多元的,尤其是在中游開發(fā)取得了一定的成效后,以下游為主的開發(fā),其目標(biāo)就是將動漫形象打造為眾多的產(chǎn)品形態(tài),打造成一個(gè)以 IP 形象為核心的產(chǎn)品體系,在眾多領(lǐng)域中以滿足受眾群的消費(fèi)欲望為前提持續(xù)不斷獲得收益。動漫下游 IP 開發(fā)可以分為圈內(nèi)與破圈兩種方式。圈內(nèi)的開發(fā)依然停留在動漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)部,以圖書、電視、電影、手機(jī)等為主,采用傳媒媒體的盈利方式,即主要以圖書銷售、票房收入、廣告收入為主獲得盈利,當(dāng)然這類產(chǎn)品在盈利的同時(shí)可以讓形象獲得更多的傳播。圈外的開發(fā)是指突破了動漫產(chǎn)業(yè),是動漫產(chǎn)業(yè)與玩具、教育、旅游等其他產(chǎn)業(yè)結(jié)合在一起形成的產(chǎn)品,比如以動漫形象為主的教育類產(chǎn)品或者教育類文化產(chǎn)品,對于與之重疊的青少年受眾群體具有較高的吸引力; 又如迪士尼等動漫主題公園,將眾多的動漫形象聚集在一起,以不同的形式吸引受眾消費(fèi)體驗(yàn)。

  三、動漫產(chǎn)業(yè) IP 開發(fā)關(guān)鍵:

  營造生態(tài)系統(tǒng)動漫 IP 開發(fā)是一個(gè)系統(tǒng)性工程,在動漫產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展的今天,單個(gè)的 IP 開發(fā)都是由跨產(chǎn)業(yè)公司多環(huán)節(jié)聯(lián)合而成的。在此方面,成立于1993 年的奧飛娛樂在國內(nèi)處于領(lǐng)先地位,成功構(gòu)建了以 IP 為核心,集動漫、玩具、嬰童、授權(quán)、媒體、影視、游戲等一體的泛娛樂產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)。[4]綜合國內(nèi)外動漫企業(yè) IP 開發(fā)的歷程,以 IP 為核心營造生態(tài)系統(tǒng),形成一個(gè)既開放聯(lián)合有閉路循環(huán)的 IP 開發(fā)圈,成為 IP 開發(fā)運(yùn)營管理的關(guān)鍵。生態(tài)系統(tǒng)為 IP 開發(fā)提供了平臺,IP 開發(fā)成為了系統(tǒng)運(yùn)營的源頭,以 IP 為原點(diǎn),系統(tǒng)可以分為原創(chuàng)內(nèi)容、動漫產(chǎn)品、周邊衍生三大板塊,各個(gè)板塊既相對獨(dú)立,又可以與其他板塊之間產(chǎn)生千絲萬縷的聯(lián)系,打造 IP 開發(fā)系統(tǒng)的目標(biāo)就是梳理板塊之間的聯(lián)系,實(shí)現(xiàn)板塊有序集成。

  1. 原創(chuàng)內(nèi)容: IP 開發(fā)生態(tài)系統(tǒng)的源動力。動漫產(chǎn)業(yè)終究是一個(gè)以內(nèi)容為王的產(chǎn)業(yè),內(nèi)容終究是這個(gè)產(chǎn)業(yè)的源頭,并最終為產(chǎn)業(yè)后續(xù)其他開發(fā)提供基礎(chǔ)。在產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史上,存在好的內(nèi)容沒有完全開發(fā)的可能,但是開發(fā)取得成功的無一不是以好的內(nèi)容為基礎(chǔ)。因此,在現(xiàn)代動漫 IP 開發(fā)中,如何適應(yīng)時(shí)代的變化、順應(yīng)受眾的迭代等因素,獲得原創(chuàng) IP 內(nèi)容,成為了各類動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)競爭與爭奪的重點(diǎn)。騰訊通過騰訊游戲、騰訊文學(xué)、騰訊動漫三大實(shí)體平臺培育、輸出 IP 資源。[5]奧飛動漫不僅代理優(yōu)秀 IP 和培育自主 IP,還通過并購或投資動漫企業(yè)的方式獲取優(yōu)質(zhì) IP 資源。[6]不論是自主培養(yǎng)還是“借雞生蛋”,市場上各類動漫巨頭都非常注意從源頭上獲取 IP 資源,將 IP 資源獲取視為產(chǎn)業(yè)化開發(fā)的首要任務(wù)。而在 IP 原創(chuàng)資源的爭取中,各類企業(yè)還將通過作者培育、作品打造、版權(quán)保護(hù)、激勵(lì)機(jī)制、粉絲活動等,盡可能地使單一 IP 原創(chuàng)作品成為較為成熟的可供開發(fā)的作品,同時(shí)儲備數(shù)量可觀的半成品,為持續(xù)地產(chǎn)業(yè)化開發(fā)積累資源。

  2. 動漫產(chǎn)品: IP 開發(fā)生態(tài)系統(tǒng)的助動力。由 IP 資源轉(zhuǎn)化而成動漫圖書、電視動畫、電影動畫甚至手機(jī)動漫等產(chǎn)品,雖然可以通過發(fā)行量、收視率、上座率、點(diǎn)擊量等背后所附帶的銷售收入、廣告收入等,為動漫 IP 開發(fā)方帶來一定的收益,但是在整個(gè)動漫 IP 開發(fā)中這一類通過媒體形成的動漫產(chǎn)品,其主要的作用最終還是為動漫的周邊衍生產(chǎn)品開發(fā)蓄力,基本上可以說是起到一個(gè)廣告的作用。對此,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)中,奧飛動漫在《火力少年王》等動漫作品開發(fā)時(shí),其主要目標(biāo)就是為了帶動衍生開發(fā)出來的“悠悠球”玩具,因此,其可以將動漫作品以較低的版權(quán)價(jià)格售賣給播出平臺,因?yàn)閯勇髌返牟コ鲈趭W飛產(chǎn)業(yè)布局中更多地起到廣告作用。[7]當(dāng)然,動漫產(chǎn)品從經(jīng)濟(jì)層面分析所起到的廣告作用,還是要基于其在作品藝術(shù)層面能夠較為完整的延續(xù) IP 內(nèi)容、展現(xiàn) IP 形象、體現(xiàn) IP 內(nèi)核的,否則,這一作用所能起到和發(fā)揮的效果就不能持久。這也就是能夠解釋為什么迪士尼的動漫 IP 開發(fā)能夠經(jīng)久不衰,而國內(nèi)某些動漫 IP 開發(fā)多數(shù)為曇花一現(xiàn)。

  3. 周邊衍生: IP 開發(fā)生態(tài)系統(tǒng)的驅(qū)動力。迪尼斯動漫開發(fā)中形成的“輪次收入”商業(yè)模式,表明通過電影電視等媒體建立動漫形象,形成迪士尼的獨(dú)特品牌,在運(yùn)用品牌推廣產(chǎn)品并形成連鎖經(jīng)營。有統(tǒng)計(jì)表明,品牌產(chǎn)品和連鎖經(jīng)營是迪士尼收入主體,大約 40% 的利潤來自這個(gè)環(huán)節(jié)。[8]由此可以分析,在“輪次收入”商業(yè)模式中,IP 開發(fā)方相對于收益的投入是遞減的,IP 形象的認(rèn)可度、知名度、美譽(yù)度是上升的,而 IP 帶來的收益是遞增的,最終遞增帶來的收益又將驅(qū)動開發(fā)方投入到另一個(gè)新的 IP 開發(fā)輪次當(dāng)中,形成多輪次循環(huán)性滾動模式,進(jìn)一步將開發(fā)方的業(yè)務(wù)做大做強(qiáng)。IP 開發(fā)方因此獲得更好的更為足夠的驅(qū)動力,甚至是可以不進(jìn)入周邊衍生開發(fā)的具體領(lǐng)域的,比如迪士尼的玩具、文具等產(chǎn)品,多數(shù)是迪士尼授權(quán)生產(chǎn),迪士尼只是采取了動漫形象品牌 + 產(chǎn)業(yè)的方式,就可以獲得超額的利潤。當(dāng)然,在以 IP 開發(fā)為主的周邊衍生產(chǎn)業(yè)運(yùn)營中,版權(quán)保護(hù)、品牌維護(hù)等是支持開發(fā)方獲益的保障性條件,需要予以保障。

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  作者:張征1,紀(jì)富貴2

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