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虛擬現(xiàn)實技術(shù)在膝關(guān)節(jié)鏡手術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用

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[摘要] 目的 探討虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)在膝關(guān)節(jié)鏡手術(shù)臨床教學(xué)中的應(yīng)用效果。方法 通過選取北京中醫(yī)藥大學(xué)2019年4月至2019年7月期間在我科培訓(xùn)的學(xué)員,共60人,隨機(jī)分為VR教學(xué)組和傳統(tǒng)教學(xué)組。VR教學(xué)組采取虛擬現(xiàn)實技術(shù)教學(xué),傳統(tǒng)教學(xué)組采取多媒體課件教學(xué)。采用理論考核和

  [摘要] 目的 探討虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)在膝關(guān)節(jié)鏡手術(shù)臨床教學(xué)中的應(yīng)用效果。方法 通過選取北京中醫(yī)藥大學(xué)2019年4月至2019年7月期間在我科培訓(xùn)的學(xué)員,共60人,隨機(jī)分為VR教學(xué)組和傳統(tǒng)教學(xué)組。VR教學(xué)組采取虛擬現(xiàn)實技術(shù)教學(xué),傳統(tǒng)教學(xué)組采取多媒體課件教學(xué)。采用理論考核和實踐考核兩種方式綜合對學(xué)生學(xué)習(xí)效果進(jìn)行評估。另外,采用調(diào)查問卷評估學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性、感興趣度、課程滿意度、三維空間感和虛擬交互性等體驗。結(jié)果 VR教學(xué)組的三次操作考核操作成績分別為(93.87±2.58)分、(91.97±1.85)分、(90.97±2.43)分,均高于傳統(tǒng)教學(xué)組(89.07±2.74)分、(84.87±2.96)分、(82.47±7.21)分,組間比較差異有統(tǒng)計學(xué)意義(P<0.05)。調(diào)查問卷結(jié)果,VR教學(xué)組(8.90±1.01)對此次學(xué)習(xí)更感興趣,課程滿意度(8.47±1.12)、三維空間感(8.53±1.02)和虛擬交互性(8.17±1.16)優(yōu)于傳統(tǒng)教學(xué)組,組間比較差異具有統(tǒng)計學(xué)意義(P<0.05)。但兩組理論成績相差不大,即VR對關(guān)節(jié)鏡理論知識掌握度與傳統(tǒng)教學(xué)相差不大,差異無統(tǒng)計學(xué)意義(P>0.05)。結(jié)論 虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅有助于提高學(xué)生對骨科臨床實習(xí)的興趣,提高學(xué)生的三維空間感,還提高了骨科臨床教學(xué)質(zhì)量。

  [關(guān)鍵詞] 虛擬現(xiàn)實;骨科;臨床教學(xué);膝關(guān)節(jié)鏡;三維空間感

虛擬現(xiàn)實技術(shù)

  骨科學(xué)是一門綜合學(xué)科,內(nèi)容多,專業(yè)性較強(qiáng),比較抽象,不易理解和記憶,涉及手術(shù)操作、解剖學(xué)、放射學(xué)等知識內(nèi)容。膝關(guān)節(jié)是骨科教學(xué)中的重點內(nèi)容,關(guān)節(jié)鏡手術(shù)是膝關(guān)節(jié)疾病診治的金標(biāo)準(zhǔn),使用范圍廣,治療的傷病多,膝關(guān)節(jié)鏡實踐教學(xué)是骨科教學(xué)的重要組成部分,但是實踐性強(qiáng),不易掌握。

  目前國外多篇文獻(xiàn)紛紛報道了應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)(visualreality,VR)進(jìn)行膝關(guān)節(jié)鏡手術(shù)教學(xué),并且取得了良好的訓(xùn)練成果。Rahm對20名醫(yī)學(xué)生進(jìn)行關(guān)節(jié)鏡技術(shù)訓(xùn)練,虛擬現(xiàn)實技術(shù)訓(xùn)練組掌握速度快,技術(shù)明顯提高[1]。Jacobsen發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以提高學(xué)生在真實實踐操作時的技能[2]。本研究擬探索虛擬現(xiàn)實技術(shù)在膝關(guān)節(jié)鏡手術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,進(jìn)行量化評估并合理優(yōu)化教學(xué)方法,以期提高教學(xué)質(zhì)量。

  1 資料與方法

  1.1 一般資料選取

  北京中醫(yī)藥大學(xué)2019年4月至2019年7月期間在我科培訓(xùn)人員,包括本科生和研究生,共60人,利用計算機(jī)生成隨機(jī)數(shù)將學(xué)生隨機(jī)分為VR教學(xué)組(VR組)和傳統(tǒng)教學(xué)組(對照組),每組30人。其中,VR 教學(xué)組男8人,女 22 人,年齡 22 ~ 29 歲,平均年齡(25.2±1.2)歲,其中本科3人,碩士27人;傳統(tǒng)教學(xué)組男10人,女20人,年齡 23 ~ 27 歲,平均年齡(25.3±1.1)歲,其中本科 2 人,碩士28人。兩組的學(xué)生在年齡、性別方面比較差異無統(tǒng)計學(xué)意義,且兩組學(xué)生先前均未進(jìn)行過膝關(guān)節(jié)鏡手術(shù)教學(xué)相關(guān)培訓(xùn)。

  1.2 研究方法

  1.2.1教具準(zhǔn)備①VR 硬件為樂蝸 VR 頭顯(顯示尺寸:1 600 英寸;瞳距調(diào)節(jié),0 ~ 800°近視兼容;顏色:金日橙;外形材質(zhì):塑料;產(chǎn)品尺寸:149.7 mm×91.3 mm×111.6 mm;重量:275 g),安卓手機(jī)(學(xué)生自備,要求安卓 2.3 以上),安裝好QQ瀏覽器VR APP,在“我的眼鏡”中選擇“樂蝸VR”。②把膝關(guān)節(jié)鏡手術(shù) VR 視頻導(dǎo)入手機(jī)內(nèi)存卡。視頻名 稱 為 360-Degree Virtual Reality: Inside the OperatingRoom for an Arthroscopic Knee Surgery[3] 。

  1.2.2理論教學(xué)內(nèi)容以人民衛(wèi)生出版社出版的《外科學(xué)》中的膝關(guān)節(jié)運(yùn)動損傷、《骨科學(xué)》中的膝關(guān)節(jié)鏡章節(jié)為參考,重點學(xué)習(xí)膝部半月板損傷解剖、分型、術(shù)前規(guī)劃及手術(shù)培訓(xùn),分3節(jié)課,每節(jié)課45 min進(jìn)行講授。第一節(jié)課為膝關(guān)節(jié)的解剖及運(yùn)動損傷,第二節(jié)課為膝關(guān)節(jié)鏡技術(shù),第三節(jié)課為膝關(guān)節(jié)運(yùn)動損傷手術(shù)培訓(xùn)。

  1.2.3教學(xué)方法兩組學(xué)生先同時接受膝關(guān)節(jié)及關(guān)節(jié)鏡基礎(chǔ)理論知識講授教學(xué),理論教學(xué)內(nèi)容見1.2.2,VR 教學(xué)組采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)輔助教學(xué),即將膝關(guān)節(jié)CT、MRI等影像資料輸入工作站中加以融合,構(gòu)建出逼真的三維虛擬解剖模型,便于學(xué)生進(jìn)行體驗式學(xué)習(xí),通過Unity VR制作好的膝關(guān)節(jié)鏡VR操作視頻和其他已有的膝關(guān)節(jié)鏡手術(shù) VR 視頻導(dǎo)入手機(jī),反復(fù)操作直到熟練掌握手術(shù)的每個步驟。傳統(tǒng)教學(xué)組采用傳統(tǒng)方法教學(xué),即借助教師制作的多媒體課件和PACS系統(tǒng)中膝關(guān)節(jié)手術(shù)前后的影像資料以及 Knee ArthroscopyTeachingVideo[4]視頻播放講解。幫助學(xué)生理解膝關(guān)節(jié)的解剖特點、膝關(guān)節(jié)損傷類型、術(shù)前規(guī)劃及手術(shù)步驟,結(jié)合臨床手術(shù)實踐訓(xùn)練關(guān)節(jié)鏡技術(shù)。

  1.3 教學(xué)質(zhì)量評價

  1.3.1教學(xué)效果考核分別于培訓(xùn)期的第1周、第3周、第2個月在模擬人上進(jìn)行理論和臨床操作考核,由專家組成員進(jìn)行考核評分,并記錄學(xué)生操作出錯次數(shù)及質(zhì)量。

  1.3.2教學(xué)效果反饋主觀評價采用自制問卷調(diào)查表調(diào)查,內(nèi)容包含:學(xué)習(xí)主動性、感興趣度、課程滿意度、三維空間感和虛擬交互性,學(xué)生對各項內(nèi)容自主從1 ~ 10分評判教學(xué)效果。

  1.4 統(tǒng)計學(xué)方法數(shù)據(jù)采用SPSS 20.0統(tǒng)計學(xué)軟件進(jìn)行分析。計數(shù)資料的兩組比較采用卡方檢驗,組間比較采用獨立樣本 t 檢驗,數(shù)據(jù)用均數(shù)±標(biāo)準(zhǔn)差表示,不符合正態(tài)檢驗和方差齊性的樣本用非參數(shù)檢驗,數(shù)據(jù)用平均數(shù)(最小數(shù)-最大數(shù))M(min-max)表示。P<0.05為差異有統(tǒng)計學(xué)意義。

  2 結(jié)果

  2.1 臨床效果主觀評價結(jié)果比較根據(jù)問卷主觀調(diào)研,應(yīng)用 VR 教學(xué)組的學(xué)習(xí)主動性、感興趣度、課程滿意度、三維空間感和虛擬交互性方面明顯優(yōu)于傳統(tǒng)教學(xué)組(P<0.001),所以VR教學(xué)組的滿意度和感興趣度優(yōu)于傳統(tǒng)教學(xué)組。

  2.2 客觀考核結(jié)果比較VR教學(xué)組的每次操作考試平均成績均高于傳統(tǒng)教學(xué)組,差異具有統(tǒng)計學(xué)意義(P<0.05),但是VR組和對照組在理論成績上相差不大,差異無統(tǒng)計學(xué)意義(P>0.05)。

  2.3 不同學(xué)歷人員參與研究對結(jié)果影響VR 組中本科 3 人,碩士 27 人,傳統(tǒng)教學(xué)組中本科 2人,碩士28人,卡方檢驗χ2為0.218,P=0.64>0.05, 該研究中不同學(xué)歷人員參與研究對結(jié)果影響沒有統(tǒng)計學(xué)差異。

  3 討論

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)是計算機(jī)領(lǐng)域的新興技術(shù),混合了人機(jī)界面、圖形、傳感器技術(shù)、高端計算等現(xiàn)代科技,其可生成全方位、多感官的認(rèn)知環(huán)境,學(xué)生可以通過一定的輸入輸出設(shè)備直接與其進(jìn)行交互操作,從而可以得到身臨其境的感覺[5-6]。如今虛擬現(xiàn)實技術(shù)成功應(yīng)用于工程、建筑設(shè)計、飛行員和軍事訓(xùn)練中,同樣地,虛擬現(xiàn)實技術(shù)目前在醫(yī)學(xué)教育方面已經(jīng)開始有初步嘗試[7-9],如穿刺教學(xué)、骨折教學(xué)、交互式三維可視化的醫(yī)學(xué)圖像遠(yuǎn)程指導(dǎo)等。Bernardo[10]將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用神經(jīng)外科手術(shù)教學(xué),使得繁雜的神經(jīng)解剖結(jié)構(gòu)一目了然的呈現(xiàn),教學(xué)效果顯著。

  解放軍總醫(yī)院張家墅等[11]基于多模態(tài)導(dǎo)航的虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)探討在顱內(nèi)病變穿刺手術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,發(fā)現(xiàn)能夠解決腦功能區(qū)定位和可視化問題。與傳統(tǒng)教學(xué)方式相比,虛擬現(xiàn)實技術(shù)改變了傳統(tǒng)活檢手術(shù)的教學(xué)方式,使得年輕醫(yī)師可以在術(shù)前模擬進(jìn)行手術(shù)操作,提高學(xué)習(xí)者的積極性,加深和強(qiáng)化記憶,同時可以變傳統(tǒng)解剖影像為多模態(tài)成像,便于術(shù)者直觀講解和學(xué)習(xí)者形象記憶,以往冗繁的語言難以闡明的神經(jīng)解剖結(jié)構(gòu),虛擬現(xiàn)實能夠一目了然地展示出來,達(dá)到事半功倍的教學(xué)效果[11]。

  山西中醫(yī)學(xué)院賀金亮等[12]通過3Ds Max軟件,借助計算機(jī)建立骨折三維動畫模型并應(yīng)用于課堂教學(xué),研究其教學(xué)效果并評價授課滿意度,結(jié)果三維動畫技術(shù)應(yīng)用于骨傷科教學(xué)簡明有趣、直觀全面,改進(jìn)了教學(xué)效果,提升了課堂授課滿意度。膝關(guān)節(jié)鏡實踐教學(xué)是骨科教學(xué)的重要組成部分,初學(xué)者接觸到生澀的課本知識,缺乏臨床實踐的鍛煉,缺乏三維空間立體感,理解不深,掌握就達(dá)不到效果。關(guān)節(jié)鏡手術(shù)相較于傳統(tǒng)的開放式手術(shù),還需要醫(yī)生具備更好的雙手協(xié)調(diào)能力及操作經(jīng)驗。既往常規(guī)采用尸體、動物標(biāo)本練習(xí)或在患者身上實習(xí)的教學(xué)模式,具有不可重復(fù)、風(fēng)險大、成本高、涉及倫理道德問題和訓(xùn)練過程不可控等缺點。利用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),可以彌補(bǔ)這些方面的不足。在虛擬環(huán)境中,學(xué)生可以在虛擬的人身上進(jìn)行解剖的全過程及手術(shù)技能操作。

  此外,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)人體膝關(guān)節(jié)仿真系統(tǒng),可以多角度、全方位地展示人體膝關(guān)節(jié)靜止?fàn)顟B(tài)下、多種運(yùn)動狀態(tài)下膝關(guān)節(jié)的相對位置、相對間隙的變化等[2]。不過,關(guān)節(jié)鏡手術(shù)技術(shù)要求高,掌握膝關(guān)節(jié)鏡的基本技術(shù)是循序漸進(jìn)的過程,應(yīng)始終堅持理論與技術(shù)并重的原則,結(jié)合現(xiàn)代科技技術(shù)VR,才能實現(xiàn)較好的效果。目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)在骨科手術(shù)教學(xué)的應(yīng)用打破了目前存在的傳統(tǒng)教學(xué)模式的局限性,使學(xué)習(xí)者在系統(tǒng)中獲得近似于真實的操作體會,節(jié)約大量的試驗設(shè)備、樣本等,并且可以重復(fù)操作訓(xùn)練、教學(xué)、測試、分析以及進(jìn)行研究。從這方面來說,可以有效解決教學(xué)資源緊缺的問題。

  除此之外,膝關(guān)節(jié)鏡虛擬教學(xué)系統(tǒng),可以充分地利用現(xiàn)有的計算機(jī)軟件和硬件資源具有病癥體驗教學(xué)模塊,可模擬臨床不同的病癥,使學(xué)習(xí)者高效完成疾病學(xué)習(xí)及實踐模擬,提高教學(xué)效果[13-14]。因此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行膝關(guān)節(jié)鏡實踐教學(xué)是一個非常有效的教學(xué)手段。本研究結(jié)果顯示,虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅有助于提高學(xué)生對骨科臨床實習(xí)的興趣,提高學(xué)生的三維空間感,還提高了骨科臨床教學(xué)質(zhì)量,但因目前缺乏觸覺和力反饋,單純VR 教學(xué)不如傳統(tǒng)的膝關(guān)節(jié)鏡標(biāo)本教學(xué)手感好,只能讓學(xué)生體驗關(guān)節(jié)鏡手術(shù)流程[15]。

  VR教學(xué)組的三次操作考核操作成績分別為(93.87±2.58)分、(91.97±1.85)分、(90.97±2.43)分,均高于傳統(tǒng)教學(xué)組(89.07±2.74)分、(84.87±2.96)分、(82.47±7.21)分,組間比較差異,有統(tǒng)計學(xué)意義(P<0.05)。調(diào)查問卷結(jié)果:VR 教學(xué)組(8.90±1.01)對此次學(xué)習(xí)更感興趣,其課程滿意度(8.47±1.12)分、三維空間感(8.53±1.02)分和虛擬交互性(8.17±1.16)分優(yōu)于傳統(tǒng)教學(xué)組,組間比較差異有統(tǒng)計學(xué)意義(P<0.05),但兩組理論成績結(jié)果表明VR對關(guān)節(jié)鏡理論知識掌握度相差不大(P>0.05),差異無統(tǒng)計學(xué)意義。

  本研究證實了VR 教學(xué)較傳統(tǒng)教學(xué)方式更能提高教學(xué)效果,有助于提高學(xué)生對骨科臨床實習(xí)的興趣,拓展學(xué)習(xí)的多維度空間,增強(qiáng)三維空間想象力,與傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)教育較為枯燥單調(diào)的知識記憶相比,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在骨科教學(xué)中增加了學(xué)習(xí)的興趣。

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)論文:基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的數(shù)字繪本設(shè)計特點研究

  但虛擬現(xiàn)實技術(shù)確實對增加骨科理論知識有限,然而知識的理解和掌握始終是教學(xué)中最重要的部分[16],教學(xué)形式的新穎有趣、更好的交互性和三維呈現(xiàn)只是為教學(xué)質(zhì)量服務(wù)。因此虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以取代一部分培訓(xùn)機(jī)會,節(jié)省培訓(xùn)資源,尚不能顛覆現(xiàn)有的醫(yī)療培訓(xùn)體系[17-18]。本隨機(jī)對照研究也存在一定局限性。首先,對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的評估中,不能評估手的靈巧性或關(guān)節(jié)鏡技術(shù),因此不能得出因為測試的分?jǐn)?shù)高,就意味著手術(shù)者的手術(shù)技能有所提高,該技術(shù)只能讓學(xué)生熟悉關(guān)節(jié)鏡手術(shù)相關(guān)步驟,做到心中有數(shù)。另外,教學(xué)評估問卷量表的評分是主觀的,評分多少受多種因素影響。

  第三,本研究樣本量較小,需要進(jìn)行更大規(guī)模的實驗研究,以增強(qiáng)目前結(jié)果的可信度。骨科手術(shù)微創(chuàng)化是未來的發(fā)展趨勢,對骨科醫(yī)師的精細(xì)操作和手眼協(xié)調(diào)能力要求越來越高,虛擬現(xiàn)實技術(shù)為年輕醫(yī)生模擬手術(shù)操作,增強(qiáng)三維空間想象力,可更好幫助年輕醫(yī)生掌握專業(yè)技能,解決傳統(tǒng)教學(xué)的局限性,增強(qiáng)實踐性,縮短學(xué)習(xí)曲線,是未來醫(yī)學(xué)培訓(xùn)及考核的重要組成部分,也是提升教育質(zhì)量的重要手段[19]。虛擬現(xiàn)實技術(shù)也要通過5G技術(shù)革新,減少畫面延遲對眼睛的不適,多角色遠(yuǎn)程互動,添加力反饋,以及萬物互聯(lián),讓體驗者真正作為數(shù)字人參與虛擬世界中[20]。

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  作者:鄒昆1 黃誠2 丁冉2 王佰亮2 程立明2 王衛(wèi)國2 郭萬首2 張啟棟2*

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